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The Foos (Academia CodeSpark)

Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 8
Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 8

The Foos (personajes de Academia codeSpark) forman parte de la aplicaci贸n N潞 1 en el proceso ense帽anza-aprendizaje de programaci贸n.

El mismo est谩 dirigido a ni帽os de entre 4 a 9 a帽os.

Esta aplicaci贸n que es muy galardonada, tiene un record de haber sido descargada y jugada por m谩s de 4 millones de ni帽os en 201 pa铆ses.

La Academia codeSpark y The Foos, ense帽an todos los elementos de la programaci贸n a trav茅s de diferentes actividades interactivas de aprendizaje:

  • Puzzles.
  • Juegos.
  • Proyectos creativos detallados.
  • Dise帽o de juegos.
  • Imprimibles offline.

Algo muy importante todos estos, controlados y supervisados por los padres.

Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 3
Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 3

Caracter铆sticas principales de The Foos

  • En Foo Studio los ni帽os aprenden conceptos claves de programaci贸n y aprenden a codificar sus propios proyectos.
  • Seguimiento de las actividades diarias personalizas en base al progreso del ni帽o.
  • El plan de estudios est谩 desarrollado y fundamentado en la colaboraci贸n e investigaci贸n realizada por el MIT y la reconocida Universidad de Princeton.
  • Esta plataforma no tiene limitaciones de idioma, ya que est谩 catalogada como 鈥淟ibre de Palabras鈥 con lo que cualquier persona, en cualquier lugar lo puede jugar.
  • Es apto para prelectores y ni帽os con retos relacionados con la lectura y la atenci贸n.
  • Puede soportar hasta 3 perfiles individuales del ni帽o.
  • No se recolectan datos privados del ni帽o.
  • Tampoco contiene publicidad ni micro transacciones en cintillo o integradas.
  • Carece de comunicaci贸n escrita entre los jugadores o partes externas.
  • No hay compromisos o molestias y se puede cancelar en cualquier momento.
Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 6
Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 6

M茅todo de descarga y suscripci贸n

La descarga y prueba son gratis.

Cuando la prueba expira, autom谩ticamente la suscripci贸n se renueva.

Pero si la misma es desactivada en un periodo de tiempo de al menos 24 horas antes que finalice el per铆odo actual queda cancelado.

Este pago se carga a la cuenta de Google Play luego de la confirmaci贸n de la compra.

Cualquier fracci贸n no utilizada en un periodo de prueba, se pierde cuando el usuario compra una suscripci贸n.

Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 5
Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 5

Beneficios para los educadores

Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 2
Los ni帽os aprenden programaci贸n y para codificar sus proyectos en Foo Studio 2

Descargar e instalar Academia CodeSpark es gratuito para profesores, bibliotecarios e instituciones educativas oficiales sin fines de lucro.

CodeSpark Academy es la preferida por profesores y bibliotecarios por ser la mejor opci贸n para la introducci贸n de la inform谩tica en las escuelas primarias.

El panel de control maestro est谩 autorizada a los educadores (de manera gratuita) poder realizar un seguimiento del progreso del estudiante, con solo encender y apagar las partes de la aplicaci贸n.

Para mayor informaci贸n visita dashboard.thefoos.com y encontrar谩s mucho m谩s con detalles importantes.

 

Scratch

Es un lenguaje de programaci贸n visual dise帽ado y desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.

Principalmente se caracteriza por permitir el desarrollo de habilidades mentales a trav茅s 聽del aprendizaje de la programaci贸n.

A煤n sin tener conocimientos profundos sobre el c贸digo.

Sus caracter铆sticas est谩n ligadas con la f谩cil comprensi贸n del pensamiento computacional.

Que son esenciales en la difusi贸n en la educaci贸n de ni帽os, adolescentes y adultos.

 

Beneficios que ofrece Scratch

En el lenguaje de ingenier铆a inform谩tica, scratching significa reutilizar c贸digos.

Esta actividad implica un beneficio efectivo con muchos prop贸sitos.

Los cuales, pueden ser combinados, compartidos y adaptados a nuevos escenarios. Esto es una caracter铆stica clave de Scratch.

Otro magn铆fico beneficio es que cualquier usuario puede descargar y trabajar en proyectos p煤blicos, que hayan sido subidos y desarrollados por otros usuarios.

El nombre se derivada de la t茅cnica de Turntablism Scratching. Que significa mezclar sonidos.

Algo que f谩cilmente se realiza en los proyectos creados con Scratch.

 

Uso educativo de Schratch

Mediante los Code Clubs, Scratch se populariz贸 en el Reino Unido.

Y los mismos se empezaron a usar como lenguaje introductorio debido a su relativa facilidad para desarrollar programas.

Adem谩s, las habilidades adquiridas con Scratch son perfectamente aplicables a otros lenguajes b谩sicos de programaci贸n.

Como por ejemplo: Python y Java.

 

Tynker

Esta es una plataforma de programaci贸n educativa enfocada a la ense帽anza de los ni帽os.

Para ense帽arles c贸mo hacer juegos y programas.

En esta plataforma no es necesario escribir el c贸digo fuente.

Ya que con solo arrastrar visualmente bloques de c贸digo y luego unirlos es suficiente.

El dise帽o visual y los principios est谩n fundamentados en Scratch. Que es gratuito.

As铆 como en Hopscotch y Snap.

 

Caracter铆sticas b谩sicas de Tynker

Esta plataforma est谩 basada en HTML5 y JavaScript. 脡sta se puede usar en el navegador sin complementos adicionales.

Tambi茅n es compatible su uso en tabletas y tel茅fonos inteligentes.

Tynker es un producto comercial que est谩 especialmente destinado a la venta de cursos.

No obstante, Tynker tambi茅n ofrece cursos en l铆nea para que tu hijo aprenda a su propio ritmo.

Lo que permite que los ni帽os aprendan codificaci贸n en casa.

As铆 como a acumular conocimiento en forma de curr铆culum de programaci贸n, atractivo para escuelas y campamentos.

 

Aplicaciones m贸viles de Tynker

En el a帽o 2014, espec铆ficamente en julio, Tynker fue lanzado para iPad y Android.

Adem谩s Tynker permite acceder a sus proyectos desde su web y desde su tableta.

Y pueden ser utilizarlos en cualquier plataforma.

Anta帽o, hab铆a ciertas caracter铆sticas que no permit铆an a las plataformas iPad y Android fueran 100% compatibles.

Ahora, algunas caracter铆sticas solo est谩n disponibles en alguna de las dos plataformas.

 

Datos importantes sobre Tynker

La compa帽铆a Tynker fue fundada en 2012 en Mountain View, California, Estados Unidos.

Gracias a los fondos recaudados por inversores privados e institucionales, se lanz贸 en abril de 2013 Tynker for Schools. Y Tynker for Home al a帽o siguiente.

Tynker tiene una cifra record de haber llegado a 32 millones de estudiantes en 50.000 escuelas en los Estados Unidos.